创世灰烬“武器与装备”问题-观天下

创世的武器种类暂定18种,官方说后续还会出新的武器  


(资料图片)

暂时的武器如下: 

1.斧头(单/双)2.长弓 3.弩 4.匕首 5.锤 

6.长矛 7.长矛(单/双)8.狼牙棒 9.法球 10.戟 11.药水类发射器(这个武器有争议估计是战场和大副本武器12.权杖 13.盾牌 14.法书  

15.剑(这个分长剑和巨剑也是(单/双)) 

16.法杖 17.魔杖 18.扑克

装备问题

1.武器装备对玩家整体影响再40-50% 

2.每种类型的武器有独特主技能树和被动技能

还有随机状态效应(proc)和其他buff增减益

3.武器技能树协同配合 

1.武器技能与被动技能和proc和其他状态条件而不在可用技能中而是在玩家的技能栏。 

越多的技能点分配给武器技能树,就会对武器的熟练度越高。这会影很多方面比如攻击次数,攻击速度以及执行中的proc那件武器。这些操作可能会提供与玩家的协同作用主动技能。这种协同作用也适用于其他角色的主动技能。 

(假设匕首有砍伤效果,会让目标流血或削弱目标...每次攻击时,你都有机会产生这种效果。然后这种效果可以与玩家的主动技能树可用的功能协同作用。假设你的背刺对流血目标造成30额外伤害。如果您首先使用主武器进行攻击,并且目标使出血过程消失,并且您使用了背刺技能,那么您就可以协同效果。假设您可以应用背刺对目标造成伤害,如果您落后于目标,它将对该伤害有一个条件触发器,如果目标处于出血效果,它将有一个条件触发器会造成额外的50点伤害。所以你想从本质上协同你的武器进程条件与你的主动技能,这样你就可以根据目标的状态条件适当地安排你的某些主动技能。) 

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种族装备和外观

1.武器和护甲不是种族绑定,但盔甲将承担一个种族外观。 

2.武器不会改变人物外观,但是护甲会根据种族。 

(比如上两期的冰雪套主题,人类和兽人穿会有两种不同的文化包括文化场景) 

关键词: 主动技能 武器技能 协同作用